public override void Init()
 {
     SetName("Min");
     a         = CreateIO <Input_System_Int32>();
     b         = CreateIO <Input_System_Int32>();
     returnVar = CreateIO <Output_System_Int32>();
 }
Пример #2
0
 public override void Init()
 {
     SetName("Range");
     min       = CreateIO <Input_System_Int32>();
     max       = CreateIO <Input_System_Int32>();
     returnVar = CreateIO <Output_System_Int32>();
 }
Пример #3
0
 public override void Init()
 {
     SetName("Int32");
     valueOutput = CreateIO <Output_System_Int32>();
     valueInput  = CreateIO <Input_System_Int32>();
 }
Пример #4
0
 public override void Init()
 {
     SetName("FloorToInt");
     f         = CreateIO <Input_System_Single>();
     returnVar = CreateIO <Output_System_Int32>();
 }
 public override void Init()
 {
     SetName("NameToLayer");
     layerName = CreateIO <Input_System_String>();
     returnVar = CreateIO <Output_System_Int32>();
 }
Пример #6
0
 public override void Init()
 {
     SetName("value");
     refObject = CreateIO <Input_UnityEngine_LayerMask>();
     getter    = CreateIO <Output_System_Int32>();
 }