public override void Init() { SetName("Min"); a = CreateIO <Input_System_Int32>(); b = CreateIO <Input_System_Int32>(); returnVar = CreateIO <Output_System_Int32>(); }
public override void Init() { SetName("Range"); min = CreateIO <Input_System_Int32>(); max = CreateIO <Input_System_Int32>(); returnVar = CreateIO <Output_System_Int32>(); }
public override void Init() { SetName("Int32"); valueOutput = CreateIO <Output_System_Int32>(); valueInput = CreateIO <Input_System_Int32>(); }
public override void Init() { SetName("FloorToInt"); f = CreateIO <Input_System_Single>(); returnVar = CreateIO <Output_System_Int32>(); }
public override void Init() { SetName("NameToLayer"); layerName = CreateIO <Input_System_String>(); returnVar = CreateIO <Output_System_Int32>(); }
public override void Init() { SetName("value"); refObject = CreateIO <Input_UnityEngine_LayerMask>(); getter = CreateIO <Output_System_Int32>(); }