Пример #1
0
    public void goToMenu()
    {
        NodeArrow.Saved();

        /*
         *      PlayerPrefs.Save();
         * /*
         * if(User.Level == 1){
         *  User.LevelUP();
         * }
         * else if(User.Level == 3){
         *  User.LevelUP();
         * }*/
        SceneManager.LoadScene("Menu");
    }
Пример #2
0
 public void sendToServer()
 {
     NodeArrow.Saved();
     ai_up.save();
 }