public void goToMenu() { NodeArrow.Saved(); /* * PlayerPrefs.Save(); * /* * if(User.Level == 1){ * User.LevelUP(); * } * else if(User.Level == 3){ * User.LevelUP(); * }*/ SceneManager.LoadScene("Menu"); }
public void sendToServer() { NodeArrow.Saved(); ai_up.save(); }