void OnTriggerEnter2D(Collider2D cible) { Joueurblesse joueur = cible.GetComponent <Joueurblesse>(); if (joueur != null)//la cible touchée est le joueur { joueur.Hurt(true); } Destroy(gameObject); }
void Start() { countdown = 0; enemyRB = GetComponent <Rigidbody2D>(); somePlayer = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); playerscript = somePlayer.GetComponent <Joueurblesse>(); BoxCPlayer = somePlayer.GetComponent <BoxCollider2D>(); enemyBC = GetComponent <BoxCollider2D>(); RBodyPlayer = somePlayer.GetComponent <Rigidbody2D>(); }