// 게임 끝 public void GameSet(bool victory) { //플레이어 PlayerScript.enabled = false; // 플레이어 멈춤 GunScript.AllBulletOff(); // 총알 다 멈춤 GunScript.gameObject.SetActive(false); // 총 사라짐 MousePointScript.enabled = false; // 마우스 포인터 가만히 PlayerAnimator.enabled = false; // 애니메이터 끔 //에너미 //샌즈 EnemyScript.enabled = false; BulletSpawnerScript.enabled = false; //가스터 GasterSpawnerScript.enabled = false; //레이저 LaserSpawnerScript.enabled = false; //몹 MobSpawnerScript.enabled = false; MobSpawner.Instance.AllMobOff(); EnemyScript.AllStop(); // 총알, 애니메이터 다 멈춤 PlayerSprite.sortingOrder = 11; // 승리 if (victory) { StartCoroutine("VictorySpriteChange"); // 승리 이미지 변경 코루틴 실행 //샌즈스프라이트재생 StartCoroutine("SansDeadAnim"); } else // 패배 { StartCoroutine("LoseSpriteChange"); // 패배 이미지 변경 코루틴 실행 } }