Пример #1
0
    public void LevelCompletedButton()
    {
        if (HandleTextFile.lvlName == "100")
        {
            GenerateLevel.LevelGenerate();
        }

        else if (HandleTextFile.lvlName == "102")
        {
            SceneManager.LoadScene("Map");
        }

        else
        {
            SceneManager.LoadScene("Map");
        }
    }
Пример #2
0
 public void PlayUnlimited()
 {
     GenerateLevel.LevelGenerate();
 }