void Awake() { //init characters characters.init (); //init enemys enemys.init (); //init skills skills.init (); //init materials materials.init (); //init buffs buffs.init(); //init makePlans; makePlans.init(); //init equip_data foreach(EquipGroup data in equipGroupObj){ data.init(); equip.Add(data.equipType, data ); } //init equipList for(ItemType i = ItemType.WEAPON; i < ItemType.EQUIP_NUM ; i++ ){ List<EquipList> list = new List<EquipList>(); equipList.Add(i, list); } //gameObject.transform.FindChild("Character") EquipList sword = new EquipList(0, 5); sword.set_equiper (0); equipList [ItemType.WEAPON].Add (sword); EquipList sword2 = new EquipList(0, 1); // sword2.set_equiper (1); equipList [ItemType.WEAPON].Add (sword2); EquipList sword3 = new EquipList(0, 4); sword2.set_equiper (1); equipList [ItemType.WEAPON].Add (sword3); EquipList sword4 = new EquipList(0, 10); // sword2.set_equiper (1); equipList [ItemType.WEAPON].Add (sword4); EquipList sword5 = new EquipList(0, 8); // sword2.set_equiper (1); equipList [ItemType.WEAPON].Add (sword5); EquipList sword6 = new EquipList(0, 6); // sword2.set_equiper (1); equipList [ItemType.WEAPON].Add (sword6); EquipList sword7 = new EquipList(0, 3); // sword2.set_equiper (1); equipList [ItemType.WEAPON].Add (sword7); EquipList armor = new EquipList(0, 2); armor.set_equiper (0); equipList [ItemType.ARMOR].Add (armor); EquipList armor2 = new EquipList(0, 1); armor2.set_equiper (1); equipList [ItemType.ARMOR].Add (armor2); patch_item(ItemType.MATERIAL, 0, 1, 20); patch_item(ItemType.MATERIAL, 3, 1, 10); }