/// <summary> /// 埋伏事件 /// </summary> public static void AmbushEvent(Dictionary <string, string>[] _enemysDic) { //開始戰鬥 Fight = true; //重置敵人 ResetEnemy(); //設置敵人 SetEnemy(_enemysDic); //敵方進場 EnemyAnimator.GoIn(); }
/// <summary> /// 遭遇敵方 /// </summary> public static void MeetEnemy(Dictionary <string, string>[] _enemysDic) { //停止冒險 Adventure = false; //重置敵人 ResetEnemy(); //設置敵人 SetEnemy(_enemysDic); //敵方進場 EnemyAnimator.GoIn(); }