Example #1
0
 /// <summary>
 /// 埋伏事件
 /// </summary>
 public static void AmbushEvent(Dictionary <string, string>[] _enemysDic)
 {
     //開始戰鬥
     Fight = true;
     //重置敵人
     ResetEnemy();
     //設置敵人
     SetEnemy(_enemysDic);
     //敵方進場
     EnemyAnimator.GoIn();
 }
Example #2
0
 /// <summary>
 /// 遭遇敵方
 /// </summary>
 public static void MeetEnemy(Dictionary <string, string>[] _enemysDic)
 {
     //停止冒險
     Adventure = false;
     //重置敵人
     ResetEnemy();
     //設置敵人
     SetEnemy(_enemysDic);
     //敵方進場
     EnemyAnimator.GoIn();
 }