public void Update() { if (!ChatUI.IsReady() || !InventoryUI.IsReady()) { return; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.I) && CanShowInventory()) { ShowInventory(!InventoryUI.IsInventoryVisible()); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G) && CanShowGuild()) { ShowGuild(!GuildUI.IsGuildVisible()); } }