public void Emitir(EfeitoSonoro efeito) { GameObject novaCaixa = Instantiate <GameObject>(caixaSomPrefab, transform.position, Quaternion.identity); CaixaDeSom novaCaixa_Comp = novaCaixa.GetComponent <CaixaDeSom>(); int som_numero = (int)efeito; AudioClip somEfeitoSonoro = sons[som_numero]; novaCaixa_Comp.clipeSom = somEfeitoSonoro; }