public void Emitir(EfeitoSonoro efeito)
    {
        GameObject novaCaixa      = Instantiate <GameObject>(caixaSomPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
        CaixaDeSom novaCaixa_Comp = novaCaixa.GetComponent <CaixaDeSom>();

        int       som_numero      = (int)efeito;
        AudioClip somEfeitoSonoro = sons[som_numero];

        novaCaixa_Comp.clipeSom = somEfeitoSonoro;
    }