//Cuando choca con el bus private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { //Comprobamos que el objeto con el que choca tiene el componente Coche. (Que sea distinto de null, es decir, que lo tenga) if (collision.GetComponent <Coche>() != null) { //hacemos una serie de cosas cada vez que chocan. AudioFX.reproducirChoque(); StartCoroutine(MyCoroutine(3.0f)); } }
//Cuando choca con el bus private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { //Comprobamos que el objeto con el que choca tiene el componente Coche. (Que sea distinto de null, es decir, que lo tenga) if (collision.GetComponent <Coche>() != null) { //hacemos una serie de cosas cada vez que chocan. Destroy(this.gameObject); AudioFX.reproducirChoque(); cronometroScript.tiempo = cronometroScript.tiempo - 20; Debug.Log("Si sucede brotha"); } }