//Aquí controlamos todo lo que va a pasar cuando el juego termina public void JuegoTerminadoEstados() //public porque a esta función la vamos a llamar desde el script Cronometro.cs, si no no la veríamos desde ese script { cocheGO.GetComponent <AudioSource>().Stop(); //Apagamos el sonido del coche audioFXScript.FXGameOver(); //Llamamos a la función que reproduce la musiquilla de Game Over bgFinalGO.SetActive(true); //Mostramos el panel de Game Over con la distancia recorrida y botón de Juega otra vez }