Beispiel #1
0
    //Cuando choca con el bus
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        //Comprobamos que el objeto con el que choca tiene el componente Coche. (Que sea distinto de null, es decir, que lo tenga)
        if (collision.GetComponent <Coche>() != null)
        {
            //hacemos una serie de cosas cada vez que chocan.
            AudioFX.reproducirChoque();

            StartCoroutine(MyCoroutine(3.0f));
        }
    }
Beispiel #2
0
 //Cuando choca con el bus
 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
 {
     //Comprobamos que el objeto con el que choca tiene el componente Coche. (Que sea distinto de null, es decir, que lo tenga)
     if (collision.GetComponent <Coche>() != null)
     {
         //hacemos una serie de cosas cada vez que chocan.
         Destroy(this.gameObject);
         AudioFX.reproducirChoque();
         cronometroScript.tiempo = cronometroScript.tiempo - 20;
         Debug.Log("Si sucede brotha");
     }
 }