Example #1
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 //Aquí controlamos todo lo que va a pasar cuando el juego termina
 public void JuegoTerminadoEstados()              //public porque a esta función la vamos a llamar desde el script Cronometro.cs, si no no la veríamos desde ese script
 {
     cocheGO.GetComponent <AudioSource>().Stop(); //Apagamos el sonido del coche
     audioFXScript.FXGameOver();                  //Llamamos a la función que reproduce la musiquilla de Game Over
     bgFinalGO.SetActive(true);                   //Mostramos el panel de Game Over con la distancia recorrida y botón de Juega otra vez
 }