Exemplo n.º 1
0
 public override void Add(_3DComponent item)
 {
     m_Elements.Add(item);
     item.Scene = this;
     if (this.Parent != null)
     {
         item.Initialize();
     }
 }
Exemplo n.º 2
0
 public override void Add(_3DComponent item)
 {
     m_Elements.Add(item);
     item.Scene = this;
     if (this.Parent != null)
     {
         item.Initialize();
     }
 }
Exemplo n.º 3
0
 public void Remove(_3DComponent item)
 {
     m_Elements.Remove(item);
 }
Exemplo n.º 4
0
 public abstract void Add(_3DComponent item);
Exemplo n.º 5
0
 public void Remove(_3DComponent item)
 {
     m_Elements.Remove(item);
 }
Exemplo n.º 6
0
 public abstract void Add(_3DComponent item);
Exemplo n.º 7
0
 public override void Add(_3DComponent item)
 {
     //needs this to be a ThreeDScene, however the city renderer cannot have elements added to it!
 }
Exemplo n.º 8
0
 private void SetPreview(_3DComponent component)
 {
     if (this.Preview != null){
         Scene.Remove(Preview);
     }
     this.Preview = component;
     Scene.Add(component);
 }