コード例 #1
0
ファイル: 3DScene.cs プロジェクト: sector-c/Project-Dollhouse
 public override void Add(_3DComponent item)
 {
     m_Elements.Add(item);
     item.Scene = this;
     if (this.Parent != null)
     {
         item.Initialize();
     }
 }
コード例 #2
0
ファイル: 3DScene.cs プロジェクト: Blayer98/Project-Dollhouse
 public override void Add(_3DComponent item)
 {
     m_Elements.Add(item);
     item.Scene = this;
     if (this.Parent != null)
     {
         item.Initialize();
     }
 }
コード例 #3
0
ファイル: 3DScene.cs プロジェクト: Blayer98/Project-Dollhouse
 public void Remove(_3DComponent item)
 {
     m_Elements.Remove(item);
 }
コード例 #4
0
 public abstract void Add(_3DComponent item);
コード例 #5
0
ファイル: 3DScene.cs プロジェクト: sector-c/Project-Dollhouse
 public void Remove(_3DComponent item)
 {
     m_Elements.Remove(item);
 }
コード例 #6
0
 public abstract void Add(_3DComponent item);
コード例 #7
0
ファイル: Terrain.cs プロジェクト: Blayer98/Project-Dollhouse
 public override void Add(_3DComponent item)
 {
     //needs this to be a ThreeDScene, however the city renderer cannot have elements added to it!
 }
コード例 #8
0
ファイル: Vitaboy.cs プロジェクト: Blayer98/Project-Dollhouse
 private void SetPreview(_3DComponent component)
 {
     if (this.Preview != null){
         Scene.Remove(Preview);
     }
     this.Preview = component;
     Scene.Add(component);
 }