AddEvent é um método da classe AnimationClip do UnityEngine em C# que permite adicionar um evento personalizado em um clipe de animação. Um evento é um ponto específico no tempo da animação em que pode ser executada uma função ou método definido pelo usuário. Com o uso desse método, é possível criar animações mais dinâmicas e interativas, adicionando eventos que disparam ações específicas durante a reprodução da animação. Isso pode ser útil, por exemplo, para acionar efeitos sonoros, alterar propriedades de objetos ou iniciar outras animações em determinados momentos da sequência de animação.
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