La fonction UnityEngine.AnimationClip.AddEvent en C# permet d'ajouter un événement à un clip d'animation dans Unity. Un événement dans ce contexte est un point spécifique dans le temps où une action spécifique peut se produire lors de la lecture de l'animation. Cette fonction permet de programmer des actions spécifiques ou des interactions avec d'autres éléments du jeu en fonction du temps de lecture de l'animation.
C# (CSharp) UnityEngine AnimationClip.AddEvent - 15 exemples trouvés. Ce sont les exemples réels les mieux notés de UnityEngine.AnimationClip.AddEvent extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.