Unity.Transforms Rotation em C# (CSharp) - 5 exemplos encontrados. Esses são os exemplos do mundo real mais bem avaliados de Unity.Transforms.Rotation em C# (CSharp) extraídos de projetos de código aberto. Você pode avaliar os exemplos para nos ajudar a melhorar a qualidade deles.
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User specified (or calculated) world rotation 1. If a TransformParent exists and no LocalRotation exists, the value will be used as the object to world translation irrespective of the parent object to world matrix. 2. If a TransformParent exists and a LocalRotation exists, the calculated world rotation will be stored in this value by the TransformSystem. 3. If a TrasformMatrix exists, the value will be stored as the rotation part of the matrix.