Exemplo n.º 1
0
 static void CreateDragTargetSprite()
 {
     FlowchartMenuItems.SpawnPrefab("DragTargetSprite");
 }
Exemplo n.º 2
0
 static void CreateParallaxSprite()
 {
     FlowchartMenuItems.SpawnPrefab("ParallaxSprite");
 }
Exemplo n.º 3
0
        static void CreateLocalization()
        {
            GameObject go = FlowchartMenuItems.SpawnPrefab("Localization");

            go.transform.position = Vector3.zero;
        }
Exemplo n.º 4
0
 static void CreateClickableSprite()
 {
     FlowchartMenuItems.SpawnPrefab("ClickableSprite");
 }
Exemplo n.º 5
0
        static void CreateStage()
        {
            GameObject go = FlowchartMenuItems.SpawnPrefab("Stage");

            go.transform.position = Vector3.zero;
        }
Exemplo n.º 6
0
 static void CreateStagePosition()
 {
     FlowchartMenuItems.SpawnPrefab("StagePosition");
 }
Exemplo n.º 7
0
        static void CreateAudioTag()
        {
            GameObject go = FlowchartMenuItems.SpawnPrefab("AudioTag");

            go.transform.position = Vector3.zero;
        }
Exemplo n.º 8
0
        static void CreateCharacter()
        {
            GameObject go = FlowchartMenuItems.SpawnPrefab("Character");

            go.transform.position = Vector3.zero;
        }
Exemplo n.º 9
0
 static void CreateSaveData()
 {
     FlowchartMenuItems.SpawnPrefab("SaveData");
 }
Exemplo n.º 10
0
 static void CreateSaveMenu()
 {
     FlowchartMenuItems.SpawnPrefab("SaveMenu");
 }
Exemplo n.º 11
0
 static void CreateView()
 {
     FlowchartMenuItems.SpawnPrefab("View");
 }