Exemplo n.º 1
0
 public abstract void UpdateRenderEntity(RenderEntity re, bool forceUpdate = false);
Exemplo n.º 2
0
 public abstract void GetRenderEntity(RenderEntity re);
Exemplo n.º 3
0
 public override void UpdateRenderEntity(RenderEntity re, bool forceUpdate = false) => throw new NotImplementedException();
Exemplo n.º 4
0
 public override void GetRenderEntity(RenderEntity re) => throw new NotImplementedException();
Exemplo n.º 5
0
 public virtual IRenderModel InstantiateDynamicModel(RenderEntity ent, ViewDef view, IRenderModel cachedModel);
Exemplo n.º 6
0
 public virtual Bounds Bounds(RenderEntity ent);
Exemplo n.º 7
0
 public void DrawTrail(int index, RenderEntity ent, SrfTriangles tri, float globalAlpha);
Exemplo n.º 8
0
 public int memcmp(RenderEntity parms)
 {
     throw new NotImplementedException();
 }
Exemplo n.º 9
0
 public abstract void UpdateEntityDef(Qhandle entityHandle, RenderEntity re);
Exemplo n.º 10
0
        //-------------- Entity and Light Defs -----------------

        // entityDefs and lightDefs are added to a given world to determine what will be drawn for a rendered scene.  Most update work is defered
        // until it is determined that it is actually needed for a given view.
        public abstract Qhandle AddEntityDef(RenderEntity re);
Exemplo n.º 11
0
 public RenderEntity(RenderEntity s)
 {
 }