コード例 #1
0
ファイル: TR_Local.cs プロジェクト: bclnet/DroidNet
 public abstract void UpdateRenderEntity(RenderEntity re, bool forceUpdate = false);
コード例 #2
0
ファイル: TR_Local.cs プロジェクト: bclnet/DroidNet
 public abstract void GetRenderEntity(RenderEntity re);
コード例 #3
0
ファイル: TR_Local.cs プロジェクト: bclnet/DroidNet
 public override void UpdateRenderEntity(RenderEntity re, bool forceUpdate = false) => throw new NotImplementedException();
コード例 #4
0
ファイル: TR_Local.cs プロジェクト: bclnet/DroidNet
 public override void GetRenderEntity(RenderEntity re) => throw new NotImplementedException();
コード例 #5
0
 public virtual IRenderModel InstantiateDynamicModel(RenderEntity ent, ViewDef view, IRenderModel cachedModel);
コード例 #6
0
 public virtual Bounds Bounds(RenderEntity ent);
コード例 #7
0
 public void DrawTrail(int index, RenderEntity ent, SrfTriangles tri, float globalAlpha);
コード例 #8
0
ファイル: RenderWorld.cs プロジェクト: bclnet/DroidNet
 public int memcmp(RenderEntity parms)
 {
     throw new NotImplementedException();
 }
コード例 #9
0
ファイル: RenderWorld.cs プロジェクト: bclnet/DroidNet
 public abstract void UpdateEntityDef(Qhandle entityHandle, RenderEntity re);
コード例 #10
0
ファイル: RenderWorld.cs プロジェクト: bclnet/DroidNet
        //-------------- Entity and Light Defs -----------------

        // entityDefs and lightDefs are added to a given world to determine what will be drawn for a rendered scene.  Most update work is defered
        // until it is determined that it is actually needed for a given view.
        public abstract Qhandle AddEntityDef(RenderEntity re);
コード例 #11
0
ファイル: RenderWorld.cs プロジェクト: bclnet/DroidNet
 public RenderEntity(RenderEntity s)
 {
 }