public IEnumerable <float> GetPercentageModifier(Stats.Stats stat) { if (stat == Stats.Stats.Damage) { yield return(currentWeaponConfig.GetPercentageModifier()); } }
public IEnumerable <float> GetPercentageModifier(Stats.Stats stat) { if (stat == Stats.Stats.Damage) { yield return(currentWeaponConfig.GetPercentageModifier()); } }