Exemplo n.º 1
0
 private static void GenerateHexagonUI()
 {
     QuickPolygon.Create("", MeshType.Hexagon, true);
 }
Exemplo n.º 2
0
 private static void GenerateStarFromLastPresetUI()
 {
     QuickPolygon.CreateFromLastPreset("", MeshType.Star, true);
 }
Exemplo n.º 3
0
 private static void GenerateSDiamondUI()
 {
     QuickPolygon.Create("", MeshType.Diamond, true);
 }
Exemplo n.º 4
0
 private static void GenerateTriangleUI()
 {
     QuickPolygon.Create("", MeshType.Triangle, true);
 }
Exemplo n.º 5
0
        public static void LoadPresetFor(string presetName, QuickPolygon shape, bool loadMesh = false)
        {
            PresetsRecord loadedPreset = presetsContainer.FindPresetByName(presetName);

            LoadPresetFor(loadedPreset, shape, loadMesh);
        }
Exemplo n.º 6
0
 private static void GenerateStarUI()
 {
     QuickPolygon.Create("", MeshType.Star, true);
 }
Exemplo n.º 7
0
 private static void GenerateHexagonFromMostUsedPreset()
 {
     QuickPolygon.CreateFromMostUsedPreset("", MeshType.Hexagon, false);
 }
Exemplo n.º 8
0
 private static void GenerateHexagonFromLastPresetUI()
 {
     QuickPolygon.CreateFromLastPreset("", MeshType.Hexagon, true);
 }
Exemplo n.º 9
0
 private static void GenerateDiamondFromMostUsedPreset()
 {
     QuickPolygon.CreateFromMostUsedPreset("", MeshType.Diamond, false);
 }
Exemplo n.º 10
0
 private static void GenerateTriangleFromMostUsedPreset()
 {
     QuickPolygon.CreateFromMostUsedPreset("", MeshType.Triangle, false);
 }
Exemplo n.º 11
0
 private static void GenerateStarFromMostUsedPreset()
 {
     QuickPolygon.CreateFromMostUsedPreset("", MeshType.Star, false);
 }
Exemplo n.º 12
0
 private static void GeneratePentagonFromLastPreset()
 {
     QuickPolygon.CreateFromLastPreset("", MeshType.Pentagon, false);
 }
Exemplo n.º 13
0
 public static void SavePreset(QuickPolygon polygon, string name)
 {
     polygon.SaveAsPreset(name);
 }
Exemplo n.º 14
0
 private static void GenerateDiamondFromLastPresetUI()
 {
     QuickPolygon.CreateFromLastPreset("", MeshType.Diamond, true);
 }
Exemplo n.º 15
0
 private static void GenerateSquareUI()
 {
     QuickPolygon.Create("", MeshType.Square, true);
 }
Exemplo n.º 16
0
 private static void GenerateTriangleFromLastPresetUI()
 {
     QuickPolygon.CreateFromLastPreset("", MeshType.Triangle, true);
 }
Exemplo n.º 17
0
 private static void GenerateCircleUI()
 {
     QuickPolygon.Create("", MeshType.Circle, true);
 }
Exemplo n.º 18
0
 private static void GenerateCircleFromMostUsedPresetUI()
 {
     QuickPolygon.CreateFromMostUsedPreset("", MeshType.Circle, true);
 }
Exemplo n.º 19
0
 public void Update(QuickPolygon shape)
 {
     this.polySerialised = SerializationClass.Serialize(shape);
     this.meshType       = (int)shape.ShapeMeshIndex;
 }