public DataSettings dataSettings;                      //数据设置

        void OnEnable()                                        //启用时
        {
            collider = GetComponent <Collider>();              //访问游戏对象中的控制器赋给collider
            PersistentDataManager.RegisterPersister(this);     //缓存此时的游戏数据
        }
 void OnEnable()
 {
     collider = GetComponent <Collider>();
     PersistentDataManager.RegisterPersister(this);
 }