public DataSettings dataSettings; //数据设置 void OnEnable() //启用时 { collider = GetComponent <Collider>(); //访问游戏对象中的控制器赋给collider PersistentDataManager.RegisterPersister(this); //缓存此时的游戏数据 }
void OnEnable() { collider = GetComponent <Collider>(); PersistentDataManager.RegisterPersister(this); }