public void Save()//保存
 {
     PersistentDataManager.SetDirty(this);
     //在需要的时候调用接口方法来缓存和载入数据,主动缓存数据
 }
 void OnDisable()//禁用时
 {
     PersistentDataManager.UnregisterPersister(this);
     //缓存此时的游戏数据
     //https://www.dazhuanlan.com/2019/11/22/5dd6c9509fefd/
 }
        public DataSettings dataSettings;                      //数据设置

        void OnEnable()                                        //启用时
        {
            collider = GetComponent <Collider>();              //访问游戏对象中的控制器赋给collider
            PersistentDataManager.RegisterPersister(this);     //缓存此时的游戏数据
        }
 public void Save()
 {
     PersistentDataManager.SetDirty(this);
 }
 void OnDisable()
 {
     PersistentDataManager.UnregisterPersister(this);
 }
 void OnEnable()
 {
     collider = GetComponent <Collider>();
     PersistentDataManager.RegisterPersister(this);
 }