Exemplo n.º 1
0
 public virtual void AddToBonusStat(ShipBonusHandlerModel bonusHandler)
 {
 }
Exemplo n.º 2
0
 public override void AddToBonusStat(ShipBonusHandlerModel bonusHandler)
 {
     bonusHandler[StatBonusTypes.TopSpeed] += _multiplier * Level;
 }
Exemplo n.º 3
0
 public override void RemoveFromBonusStat(ShipBonusHandlerModel bonusHandler)
 {
     bonusHandler[StatBonusTypes.TopSpeed] -= _multiplier * Level;
 }
Exemplo n.º 4
0
 public override void AddToBonusStat(ShipBonusHandlerModel bonusHandler)
 {
     bonusHandler[StatBonusTypes.Defense] += _defenseMultiplier * Level;
 }
Exemplo n.º 5
0
 public override void RemoveFromBonusStat(ShipBonusHandlerModel bonusHandler)
 {
     bonusHandler[StatBonusTypes.Defense] -= _defenseMultiplier * Level;
 }
Exemplo n.º 6
0
 public override void RemoveFromBonusStat(ShipBonusHandlerModel bonusHandler)
 {
     bonusHandler[StatBonusTypes.EnergyRegen] -= _rateBonus * Level;
 }
Exemplo n.º 7
0
 public override void RemoveFromBonusStat(ShipBonusHandlerModel bonusHandler)
 {
     bonusHandler[StatBonusTypes.TurnRate] -= turnRateBonus * Level;
 }
Exemplo n.º 8
0
 public override void AddToBonusStat(ShipBonusHandlerModel bonusHandler)
 {
     bonusHandler[StatBonusTypes.MaxEnergy] += maxBonus * Level;
 }
Exemplo n.º 9
0
 public override void RemoveFromBonusStat(ShipBonusHandlerModel bonusHandler)
 {
     bonusHandler[StatBonusTypes.MaxEnergy] -= maxBonus * Level;
 }
Exemplo n.º 10
0
 public override void RemoveFromBonusStat(ShipBonusHandlerModel bonusHandler)
 {
     bonusHandler[StatBonusTypes.MaxShields] -= shieldBonus * Level;
 }
Exemplo n.º 11
0
 public override void RemoveFromBonusStat(ShipBonusHandlerModel bonusHandler)
 {
     bonusHandler[StatBonusTypes.ShieldRegen] -= _regenBonusMultiplier * Level;
 }
Exemplo n.º 12
0
 public override void AddToBonusStat(ShipBonusHandlerModel bonusHandler)
 {
     bonusHandler[StatBonusTypes.MaxShields] += shieldBonus * Level;
 }
Exemplo n.º 13
0
 public override void RemoveFromBonusStat(ShipBonusHandlerModel bonusHandler)
 {
     bonusHandler[StatBonusTypes.LateralThrust] -= _thrustBonus * Level;
 }
Exemplo n.º 14
0
 public override void AddToBonusStat(ShipBonusHandlerModel bonusHandler)
 {
     bonusHandler[StatBonusTypes.LateralThrust] += _thrustBonus * Level;
 }
Exemplo n.º 15
0
 public virtual void RemoveFromBonusStat(ShipBonusHandlerModel bonusHandler)
 {
 }
Exemplo n.º 16
0
 public override void AddToBonusStat(ShipBonusHandlerModel bonusHandler)
 {
     bonusHandler[StatBonusTypes.TurnRate] += turnRateBonus * Level;
 }
Exemplo n.º 17
0
 public ShipBonusHandler()
 {
     _model = new ShipBonusHandlerModel();
 }
Exemplo n.º 18
0
 public override void AddToBonusStat(ShipBonusHandlerModel bonusHandler)
 {
     bonusHandler[StatBonusTypes.EnergyRegen] += _rateBonus * Level;
 }