Beispiel #1
0
 public virtual void AddToBonusStat(ShipBonusHandlerModel bonusHandler)
 {
 }
Beispiel #2
0
 public override void AddToBonusStat(ShipBonusHandlerModel bonusHandler)
 {
     bonusHandler[StatBonusTypes.TopSpeed] += _multiplier * Level;
 }
Beispiel #3
0
 public override void RemoveFromBonusStat(ShipBonusHandlerModel bonusHandler)
 {
     bonusHandler[StatBonusTypes.TopSpeed] -= _multiplier * Level;
 }
Beispiel #4
0
 public override void AddToBonusStat(ShipBonusHandlerModel bonusHandler)
 {
     bonusHandler[StatBonusTypes.Defense] += _defenseMultiplier * Level;
 }
Beispiel #5
0
 public override void RemoveFromBonusStat(ShipBonusHandlerModel bonusHandler)
 {
     bonusHandler[StatBonusTypes.Defense] -= _defenseMultiplier * Level;
 }
Beispiel #6
0
 public override void RemoveFromBonusStat(ShipBonusHandlerModel bonusHandler)
 {
     bonusHandler[StatBonusTypes.EnergyRegen] -= _rateBonus * Level;
 }
Beispiel #7
0
 public override void RemoveFromBonusStat(ShipBonusHandlerModel bonusHandler)
 {
     bonusHandler[StatBonusTypes.TurnRate] -= turnRateBonus * Level;
 }
Beispiel #8
0
 public override void AddToBonusStat(ShipBonusHandlerModel bonusHandler)
 {
     bonusHandler[StatBonusTypes.MaxEnergy] += maxBonus * Level;
 }
Beispiel #9
0
 public override void RemoveFromBonusStat(ShipBonusHandlerModel bonusHandler)
 {
     bonusHandler[StatBonusTypes.MaxEnergy] -= maxBonus * Level;
 }
Beispiel #10
0
 public override void RemoveFromBonusStat(ShipBonusHandlerModel bonusHandler)
 {
     bonusHandler[StatBonusTypes.MaxShields] -= shieldBonus * Level;
 }
Beispiel #11
0
 public override void RemoveFromBonusStat(ShipBonusHandlerModel bonusHandler)
 {
     bonusHandler[StatBonusTypes.ShieldRegen] -= _regenBonusMultiplier * Level;
 }
Beispiel #12
0
 public override void AddToBonusStat(ShipBonusHandlerModel bonusHandler)
 {
     bonusHandler[StatBonusTypes.MaxShields] += shieldBonus * Level;
 }
Beispiel #13
0
 public override void RemoveFromBonusStat(ShipBonusHandlerModel bonusHandler)
 {
     bonusHandler[StatBonusTypes.LateralThrust] -= _thrustBonus * Level;
 }
Beispiel #14
0
 public override void AddToBonusStat(ShipBonusHandlerModel bonusHandler)
 {
     bonusHandler[StatBonusTypes.LateralThrust] += _thrustBonus * Level;
 }
Beispiel #15
0
 public virtual void RemoveFromBonusStat(ShipBonusHandlerModel bonusHandler)
 {
 }
Beispiel #16
0
 public override void AddToBonusStat(ShipBonusHandlerModel bonusHandler)
 {
     bonusHandler[StatBonusTypes.TurnRate] += turnRateBonus * Level;
 }
Beispiel #17
0
 public ShipBonusHandler()
 {
     _model = new ShipBonusHandlerModel();
 }
Beispiel #18
0
 public override void AddToBonusStat(ShipBonusHandlerModel bonusHandler)
 {
     bonusHandler[StatBonusTypes.EnergyRegen] += _rateBonus * Level;
 }