Exemplo n.º 1
0
 public static void DrawTextToScreen(float x, float y, float fontSize, Color color, bool centered, string text, params object[] args)
 {
     NativeRendererMethods.DrawTextToScreen(x, y, fontSize, color, centered, string.Format(text, args));
 }
Exemplo n.º 2
0
 public static void DrawText(string text, float size, Color color, float timeout)
 {
     NativeDebugMethods.AddPersistentText2D(text, size, color, timeout);
 }
Exemplo n.º 3
0
 public static void DrawTextToScreen(float x, float y, float fontSize, Color color, string text, params object[] args)
 {
     DrawTextToScreen(x, y, fontSize, color, false, text, args);
 }
Exemplo n.º 4
0
 public static void DrawLine(Vec3 startPos, Vec3 endPos, Color color, float timeout)
 {
     NativeDebugMethods.AddPersistentLine(startPos, endPos, color, timeout);
 }
Exemplo n.º 5
0
 public static void DrawSphere(Vec3 pos, float radius, Color color, float timeout)
 {
     NativeDebugMethods.AddPersistentSphere(pos, radius, color, timeout);
 }
Exemplo n.º 6
0
 public static void DrawDirection(Vec3 pos, float radius, Vec3 dir, Color color, float timeout)
 {
     NativeDebugMethods.AddDirection(pos, radius, dir, color, timeout);
 }
Exemplo n.º 7
0
 public static void DrawBoundingBox(Vec3 pos, BoundingBox bbox, Color color, float timeout)
 {
     NativeDebugMethods.AddAABB(pos, bbox, color, timeout);
 }
Exemplo n.º 8
0
 public void EmissiveColor(Color value)
 {
 }
Exemplo n.º 9
0
 public void DiffuseColor(Color value)
 {
 }
Exemplo n.º 10
0
 public void SpecularColor(Color value)
 {
 }