コード例 #1
0
ファイル: Renderer.cs プロジェクト: BenChung/CryMono
 public static void DrawTextToScreen(float x, float y, float fontSize, Color color, bool centered, string text, params object[] args)
 {
     NativeRendererMethods.DrawTextToScreen(x, y, fontSize, color, centered, string.Format(text, args));
 }
コード例 #2
0
ファイル: Debug.cs プロジェクト: rookboom/CryMono
 public static void DrawText(string text, float size, Color color, float timeout)
 {
     NativeDebugMethods.AddPersistentText2D(text, size, color, timeout);
 }
コード例 #3
0
ファイル: Renderer.cs プロジェクト: BenChung/CryMono
 public static void DrawTextToScreen(float x, float y, float fontSize, Color color, string text, params object[] args)
 {
     DrawTextToScreen(x, y, fontSize, color, false, text, args);
 }
コード例 #4
0
ファイル: Debug.cs プロジェクト: rookboom/CryMono
 public static void DrawLine(Vec3 startPos, Vec3 endPos, Color color, float timeout)
 {
     NativeDebugMethods.AddPersistentLine(startPos, endPos, color, timeout);
 }
コード例 #5
0
ファイル: Debug.cs プロジェクト: rookboom/CryMono
 public static void DrawSphere(Vec3 pos, float radius, Color color, float timeout)
 {
     NativeDebugMethods.AddPersistentSphere(pos, radius, color, timeout);
 }
コード例 #6
0
ファイル: Debug.cs プロジェクト: rookboom/CryMono
 public static void DrawDirection(Vec3 pos, float radius, Vec3 dir, Color color, float timeout)
 {
     NativeDebugMethods.AddDirection(pos, radius, dir, color, timeout);
 }
コード例 #7
0
ファイル: Debug.cs プロジェクト: halukmy/CryMono
 public static void DrawBoundingBox(Vec3 pos, BoundingBox bbox, Color color, float timeout)
 {
     NativeDebugMethods.AddAABB(pos, bbox, color, timeout);
 }
コード例 #8
0
ファイル: Material.cs プロジェクト: aquiball/Seasons
 public void EmissiveColor(Color value)
 {
 }
コード例 #9
0
ファイル: Material.cs プロジェクト: aquiball/Seasons
 public void DiffuseColor(Color value)
 {
 }
コード例 #10
0
ファイル: Material.cs プロジェクト: aquiball/Seasons
 public void SpecularColor(Color value)
 {
 }