Exemplo n.º 1
0
 scattered   = new Ray(hitRecord.Position, reflected + Fuzziness * Random.InUnitSphere());
Exemplo n.º 2
0
 scattered   = new Ray(hitRecord.Position, reflected + this.fuzziness * VectorHelper.GetRandomInUnitSphere());
Exemplo n.º 3
0
 scattered   = new Ray(hitRecord.Position, target - hitRecord.Position);