コード例 #1
0
 scattered   = new Ray(hitRecord.Position, reflected + Fuzziness * Random.InUnitSphere());
コード例 #2
0
 scattered   = new Ray(hitRecord.Position, reflected + this.fuzziness * VectorHelper.GetRandomInUnitSphere());
コード例 #3
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 scattered   = new Ray(hitRecord.Position, target - hitRecord.Position);