Exemplo n.º 1
0
 public void InvokeHandler(global::Improbable.Worker.Dynamic.Handler handler)
 {
     handler.Accept <Interest>(this);
 }
Exemplo n.º 2
0
 public void InvokeHandler(global::Improbable.Worker.Dynamic.Handler handler)
 {
     handler.Accept <Persistence>(this);
 }
Exemplo n.º 3
0
 public void InvokeHandler(global::Improbable.Worker.Dynamic.Handler handler)
 {
     handler.Accept <PlayerClient>(this);
 }
Exemplo n.º 4
0
 public void InvokeHandler(global::Improbable.Worker.Dynamic.Handler handler)
 {
     handler.Accept <ExhaustiveRepeated>(this);
 }
Exemplo n.º 5
0
 public void InvokeHandler(global::Improbable.Worker.Dynamic.Handler handler)
 {
     handler.Accept <NestedComponent>(this);
 }
Exemplo n.º 6
0
 public void InvokeHandler(global::Improbable.Worker.Dynamic.Handler handler)
 {
     handler.Accept <Metadata>(this);
 }
 public void InvokeHandler(global::Improbable.Worker.Dynamic.Handler handler)
 {
     handler.Accept <ExhaustiveBlittableSingular>(this);
 }
Exemplo n.º 8
0
 public void InvokeHandler(global::Improbable.Worker.Dynamic.Handler handler)
 {
     handler.Accept <Neighbors>(this);
 }
Exemplo n.º 9
0
 public void InvokeHandler(global::Improbable.Worker.Dynamic.Handler handler)
 {
     handler.Accept <Position>(this);
 }
Exemplo n.º 10
0
 public void InvokeHandler(global::Improbable.Worker.Dynamic.Handler handler)
 {
     handler.Accept <EntityAcl>(this);
 }
 public void InvokeHandler(global::Improbable.Worker.Dynamic.Handler handler)
 {
     handler.Accept <PingResponder>(this);
 }