Exemplo n.º 1
0
 public void set_walking_state()
 {
     ant_state = ant_activity_state.walking;
     model_holder.SetActive(true);
 }
Exemplo n.º 2
0
 public void set_destroy_state()
 {
     ant_state = ant_activity_state.destroy;
     model_holder.SetActive(false);
 }
Exemplo n.º 3
0
 public void set_sleep_state()
 {
     ant_state = ant_activity_state.sleep;
     model_holder.SetActive(false);
 }
Exemplo n.º 4
0
 public void set_collection_state()
 {
     ant_state = ant_activity_state.collecting;
     model_holder.SetActive(true);
 }
Exemplo n.º 5
0
 public void set_collection_state()
 {
     ant_state = ant_activity_state.collecting;
     model_holder.SetActive(true);
 }
Exemplo n.º 6
0
 public void set_destroy_state()
 {
     ant_state = ant_activity_state.destroy;
     model_holder.SetActive(false);
 }
Exemplo n.º 7
0
 public void set_sleep_state()
 {
     ant_state = ant_activity_state.sleep;
     model_holder.SetActive(false);
 }
Exemplo n.º 8
0
 public void set_walking_state()
 {
     ant_state = ant_activity_state.walking;
     model_holder.SetActive(true);
 }