public void UpdatePhysics(float delta) { ballPrimary.UpdatePhysics(delta); for (int i = 0; i < ballsAdditional.Count; i++) { ballsAdditional[i].UpdatePhysics(delta); } for (int i = 0; i < bonuses.Count; i++) { bonuses[i].UpdatePhysics(delta); } stickPrimary.UpdatePhysics(delta); }