public GameOverStateMachine(StateMachineEnumTypes _type)
 {
     currentStateMachine = _type;
 }
Exemplo n.º 2
0
 public StartStateMachine(StateMachineEnumTypes _type)
 {
     currentStateMachine = _type;
 }
Exemplo n.º 3
0
 public ReplayStateParent(StateMachineEnumTypes _type)
 {
     currentStateMachine = _type;
 }
Exemplo n.º 4
0
        public void SetCurrentStateMachineType(StateMachineEnumTypes _currentStateMachine)
        {
            currentStateMachineType = _currentStateMachine;

            CreateStateMachine();
        }
Exemplo n.º 5
0
 public void SetPreviousStateMachineType(StateMachineEnumTypes _currentStateMachine)
 {
     previousStateMachineType = _currentStateMachine;
 }
Exemplo n.º 6
0
 public LoadingStateMachine(StateMachineEnumTypes _type)
 {
     currentStateMachine = _type;
 }