コード例 #1
0
 public GameOverStateMachine(StateMachineEnumTypes _type)
 {
     currentStateMachine = _type;
 }
コード例 #2
0
 public StartStateMachine(StateMachineEnumTypes _type)
 {
     currentStateMachine = _type;
 }
コード例 #3
0
 public ReplayStateParent(StateMachineEnumTypes _type)
 {
     currentStateMachine = _type;
 }
コード例 #4
0
        public void SetCurrentStateMachineType(StateMachineEnumTypes _currentStateMachine)
        {
            currentStateMachineType = _currentStateMachine;

            CreateStateMachine();
        }
コード例 #5
0
 public void SetPreviousStateMachineType(StateMachineEnumTypes _currentStateMachine)
 {
     previousStateMachineType = _currentStateMachine;
 }
コード例 #6
0
 public LoadingStateMachine(StateMachineEnumTypes _type)
 {
     currentStateMachine = _type;
 }