Exemplo n.º 1
0
        public static RLVector3 Parse(string str)
        {
            RLVector3 data = new RLVector3();

            string[] datas = str.Split(';');

            data.X = int.Parse(datas[0]);
            data.Y = int.Parse(datas[1]);
            if (datas.Length == 3)
            {
                data.Z = int.Parse(datas[2]);
            }
            return(data);
        }
Exemplo n.º 2
0
        public static RLVector3List Parse(string str)
        {
            RLVector3List data = new RLVector3List();

            string[] datas = str.Split('|');

            if (str != "" && datas.Length > 0)
            {
                data.list = new RLVector3[datas.Length];
                for (int i = 0; i < datas.Length; i++)
                {
                    data.list[i] = RLVector3.Parse(datas[i]);
                }
            }
            else
            {
                data.list = new RLVector3[] {};
            }

            return(data);
        }
Exemplo n.º 3
0
 public static extern Quaternion QuaternionFromAxisAngle(RLVector3 axis, float angle);
Exemplo n.º 4
0
 public static extern RLMatrix MatrixLookAt(RLVector3 eye, RLVector3 target, RLVector3 up);
Exemplo n.º 5
0
 public static extern float3 Vector3ToFloatV(RLVector3 v);
Exemplo n.º 6
0
 public static extern RLVector3 Vector3Max(RLVector3 v1, RLVector3 v2);
Exemplo n.º 7
0
 public static extern RLVector3 Vector3Lerp(RLVector3 v1, RLVector3 v2, float amount);
Exemplo n.º 8
0
 public static extern RLVector3 Vector3Transform(RLVector3 v, RLMatrix mat);
Exemplo n.º 9
0
 public static extern RLVector3 Vector3Perpendicular(RLVector3 v);
Exemplo n.º 10
0
 public static extern RLVector3 Vector3CrossProduct(RLVector3 v1, RLVector3 v2);
Exemplo n.º 11
0
 public static extern RLVector3 Vector3MultiplyV(RLVector3 v1, RLVector3 v2);
Exemplo n.º 12
0
 public static extern RLVector3 Vector3Multiply(RLVector3 v, float scalar);
Exemplo n.º 13
0
 public static extern RLVector3 Vector3Subtract(RLVector3 v1, RLVector3 v2);
Exemplo n.º 14
0
 public static extern RLVector3 Vector3Add(RLVector3 v1, RLVector3 v2);
Exemplo n.º 15
0
 public static extern RLVector3 Vector3Normalize(RLVector3 v);
Exemplo n.º 16
0
 public static extern void Vector3OrthoNormalize(ref RLVector3 v1, ref RLVector3 v2);
Exemplo n.º 17
0
 public static extern float Vector3Length(RLVector3 v);
Exemplo n.º 18
0
 public static extern RLVector3 Vector3RotateByQuaternion(RLVector3 v, Quaternion q);
Exemplo n.º 19
0
 public static extern float Vector3DotProduct(RLVector3 v1, RLVector3 v2);
Exemplo n.º 20
0
 public static extern RLVector3 Vector3Reflect(RLVector3 v, RLVector3 normal);
Exemplo n.º 21
0
 public static extern float Vector3Distance(RLVector3 v1, RLVector3 v2);
Exemplo n.º 22
0
 public static extern RLVector3 Vector3Barycenter(RLVector3 p, RLVector3 a, RLVector3 b, RLVector3 c);
Exemplo n.º 23
0
 public static extern RLVector3 Vector3Scale(RLVector3 v, float scale);
Exemplo n.º 24
0
 public static extern RLMatrix MatrixRotate(RLVector3 axis, float angle);
Exemplo n.º 25
0
 public static extern RLVector3 Vector3Negate(RLVector3 v);
Exemplo n.º 26
0
 public static extern Quaternion QuaternionFromVector3ToVector3(RLVector3 from, RLVector3 to);
Exemplo n.º 27
0
 public static extern RLVector3 Vector3Divide(RLVector3 v, float div);
Exemplo n.º 28
0
 public static extern void QuaternionToAxisAngle(Quaternion q, ref RLVector3 outAxis, ref float outAngle);
Exemplo n.º 29
0
 public static extern RLVector3 Vector3DivideV(RLVector3 v1, RLVector3 v2);