A NetworkStream em C# é uma classe utilizada para enviar e receber dados através de uma conexão de rede. Ela herda da classe abstrata Stream e fornece métodos para enviar e receber bytes, além de permitir o uso de operações assíncronas.
Essa classe é frequentemente usada em conjunção com a classe TcpClient ou UdpClient para estabelecer uma conexão de rede e transmitir dados entre os computadores. Ela fornece métodos para leitura e escrita de dados, bem como propriedades úteis, como CanRead, CanWrite e DataAvailable, que ajudam a verificar a disponibilidade de dados e a capacidade de leitura ou escrita.
O NetworkStream também suporta operações assíncronas, permitindo que o desenvolvedor envie ou receba dados em segundo plano sem bloquear a execução do programa principal. Isso é útil quando há a necessidade de lidar com várias conexões simultaneamente ou quando a latência da rede pode afetar o desempenho.
Em resumo, a NetworkStream é uma classe fundamental para a comunicação em rede em C#, oferecendo facilidades para enviar e receber dados em uma conexão de rede de forma síncrona ou assíncrona.
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