NetworkStream es una clase en C# que proporciona una interfaz para enviar y recibir datos a través de una conexión de red. Se utiliza en la programación de red para transferir información entre un cliente y un servidor. La clase NetworkStream está diseñada para trabajar con protocolos de red, como TCP (Protocolo de Control de Transmisión) o UDP (Protocolo de Datagrama de Usuario). Permite leer y escribir datos en forma de flujo, lo que facilita la transferencia de información a través de la red de manera eficiente.
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