Exemplo n.º 1
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteString(SectorName);
     msg.WriteString(Password);
     msg.WriteEnum(Type);
     msg.WriteEnum(JoinMode);
     msg.WriteEnum(Difficulty);
 }
Exemplo n.º 2
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteString(SectorName);
     msg.WriteString(Password);
     msg.WriteEnum(Type);
     msg.WriteEnum(JoinMode);
     msg.WriteEnum(Difficulty);
 }
Exemplo n.º 3
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteUInt32(GameId);
     msg.WriteString(Name);
     msg.WriteInt32(PlayerCount);
     msg.WriteInt32(MaxPlayerCount);
     msg.WriteInt32(HostId);
     msg.WriteString(HostDisplayName);
     msg.WriteEnum(GameType);
     msg.WriteEnum(Difficulty);
     msg.WriteEnum(JoinMode);
 }
Exemplo n.º 4
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteUInt32(GameId);
     msg.WriteString(Name);
     msg.WriteInt32(PlayerCount);
     msg.WriteInt32(MaxPlayerCount);
     msg.WriteInt32(HostId);
     msg.WriteString(HostDisplayName);
     msg.WriteEnum(GameType);
     msg.WriteEnum(Difficulty);
     msg.WriteEnum(JoinMode);
 }
Exemplo n.º 5
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteUInt32(EntityId);
     msg.WritePositionAndOrientation(Position);
     msg.WriteObjectBuilder(Inventory);
     msg.WriteSmallShipType(ShipType);
     msg.WriteEnum(Faction);
 }
Exemplo n.º 6
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteUInt32(EntityId);
     msg.WritePositionAndOrientation(Position);
     msg.WriteObjectBuilder(Inventory);
     msg.WriteSmallShipType(ShipType);
     msg.WriteEnum(Faction);
 }
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteEnum(MusicEventType);
     msg.WriteInt32Nullable(TransitionEnum);
     msg.WriteInt32(Priority);
     msg.WriteStringNullable(Category);
     msg.WriteBool(Loop);
 }
Exemplo n.º 8
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteUInt32(VoxelMapEntityId);
     msg.WriteUInt32(EntityId);
     msg.WriteFloat(Radius);
     msg.WriteEnum(HandMode);
     msg.WriteEnumNullable(VoxelMaterial);
 }
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteUInt32(VoxelMapEntityId);
     msg.WriteUInt32(EntityId);
     msg.WriteFloat(Radius);
     msg.WriteEnum(HandMode);
     msg.WriteEnumNullable(VoxelMaterial);
 }
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteEnum(MusicEventType);
     msg.WriteInt32Nullable(TransitionEnum);
     msg.WriteInt32(Priority);
     msg.WriteStringNullable(Category);
     msg.WriteBool(Loop);
 }
Exemplo n.º 11
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteEnum(Type);
     msg.WriteInt32(Text);
     msg.WriteStringNullable(Arg0);
     msg.WriteStringNullable(Arg1);
     msg.WriteStringNullable(Arg2);
     msg.WriteStringNullable(Arg3);
 }
Exemplo n.º 12
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteEnum(Type);
     msg.WriteInt32(Text);
     msg.WriteStringNullable(Arg0);
     msg.WriteStringNullable(Arg1);
     msg.WriteStringNullable(Arg2);
     msg.WriteStringNullable(Arg3);
 }
Exemplo n.º 13
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteUInt32Nullable(EntityId);
     msg.WriteByte(ExplosionType);
     msg.WriteVector3Nullable(Position);
     msg.WriteFloat(Radius);
     msg.WriteFloat(Damage);
     msg.WriteEnum(ExplosionFlags);
     msg.WriteInt32Nullable(ParticleIDOverride);
 }
Exemplo n.º 14
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteUInt32Nullable(EntityId);
     msg.WriteByte(ExplosionType);
     msg.WriteVector3Nullable(Position);
     msg.WriteFloat(Radius);
     msg.WriteFloat(Damage);
     msg.WriteEnum(ExplosionFlags);
     msg.WriteInt32Nullable(ParticleIDOverride);
 }
Exemplo n.º 15
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteUInt32(EntityId);
     msg.WriteEnum(LockType);
 }
Exemplo n.º 16
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteEnum(Faction);
     msg.WriteInt32(ActorId);
 }
Exemplo n.º 17
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteStringNullable(Name);
     msg.WriteStringNullable(Password);
     msg.WriteEnum(JoinMode);
 }
Exemplo n.º 18
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteEnum(FriendlyFireType);
 }
Exemplo n.º 19
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteString(NameFilter);
     msg.WriteEnum(GameTypeFilter);
 }
Exemplo n.º 20
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteString(NameFilter);
     msg.WriteEnum(GameTypeFilter);
 }
Exemplo n.º 21
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteUInt32(EntityId);
     msg.WriteEnum(Flags);
 }
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteEnum(Faction);
     msg.WriteUInt32(EntityId);
 }
Exemplo n.º 23
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteInt32Nullable(MissionId);
     msg.WriteEnum<MyMissionProgressType>(ProgressType);
     msg.WriteInt32Nullable(MessageEnum);
 }
Exemplo n.º 24
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteEnum(Flag);
 }
Exemplo n.º 25
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteUInt32(EntityId);
     msg.WriteEnum(LockType);
 }
Exemplo n.º 26
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteUInt32(EntityId);
     msg.WriteEnum(Flag);
     msg.WriteBool(Param);
 }
Exemplo n.º 27
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteEnum(FriendlyFireType);
 }
Exemplo n.º 28
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteInt32Nullable(MissionId);
     msg.WriteEnum <MyMissionProgressType>(ProgressType);
     msg.WriteInt32Nullable(MessageEnum);
 }
Exemplo n.º 29
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteEnum(FactionA);
     msg.WriteEnum(FactionB);
     msg.WriteFloat(Relation);
 }
Exemplo n.º 30
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteEnum(Faction);
     msg.WriteInt32(ActorId);
 }
Exemplo n.º 31
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteEnum(Flag);
 }
Exemplo n.º 32
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteUInt32(EntityId);
     msg.WriteEnum(Flag);
     msg.WriteBool(Param);
 }
Exemplo n.º 33
0
 public void Write(MyMessageWriter msg)
 {
     msg.WriteStringNullable(Name);
     msg.WriteStringNullable(Password);
     msg.WriteEnum(JoinMode);
 }