MonoBehaviour.Destroy é um método em C# que é usado para destruir um objeto. Ele remove completamente o objeto da cena, liberando sua memória e recursos associados. Isso é especialmente útil quando um objeto não é mais necessário e precisa ser removido para evitar vazamento de memória e otimizar o desempenho do programa. O método MonoBehaviour.Destroy é amplamente utilizado no desenvolvimento de jogos em Unity, permitindo que os programadores gerenciem de forma eficiente a criação e destruição de objetos durante o jogo.
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