Exemplo n.º 1
0
 /// <summary>
 /// Reakcja na wejście Vandala
 /// </summary>
 /// <param name="map"></param>
 public void OnDestroy(Map.Map map)
 {
     map.AddPlayersPoints(points);
     if (!deactivated)
     {
         deactivated = true;
         asset_name = "Textures\\deactivated_goal";
         texture = content.Load<Texture2D>(asset_name);
     }
     else
         map.vandal.level_up = true;
 }
Exemplo n.º 2
0
 /// <summary>
 /// Reakcja na zniszczenie obiektu (zastąpienie pustym polem)
 /// </summary>
 /// <param name="map">Mapa obiektów</param>
 public void OnDestroy(Map.Map map)
 {
     map.AddPlayersPoints(points);
     map.setObject(x, y, new NonDestroyableObjects.Puste(content, this.Rectangle,x,y));
 }
Exemplo n.º 3
0
 /// <summary>
 /// Reakcja na zabicie, po smierci upuszcza dynamit
 /// </summary>
 public override void Die(Map.Map map)
 {
     map.AddPlayersPoints(points);
     map.setObject(x, y, new Weapon.Dynamit(content, this.rectangle, this.x, this.y));
 }
Exemplo n.º 4
0
 /// <summary>
 /// Obsługa zniszczenia obiektu
 /// </summary>
 /// <param name="map"></param>
 public void OnDestroy(Map.Map map)
 {
     map.AddPlayersPoints(points);
     map.setObject(rectangle.X / rectangle.Width, rectangle.Y / rectangle.Height, new NonDestroyableObjects.Puste(content, this.Rectangle, rectangle.X / rectangle.Width, rectangle.Y / rectangle.Height));
 }
Exemplo n.º 5
0
 public void OnDestroy(Map.Map map)
 {
     map.AddPlayersPoints(points);
 }
Exemplo n.º 6
0
 public void OnDestroy(Map.Map map)
 {
     map.AddPlayersPoints(points);
     //map.UpgradePlayersLevel();
     map.vandal.level_up = true;
 }
Exemplo n.º 7
0
 /// <summary>
 /// Reakcja na zabicie
 /// Zostawia na swoim miejscu pole ameby
 /// </summary>
 /// <param name="map"></param>
 public override void Die(Map.Map map)
 {
     map.AddPlayersPoints(points);
     map.setObject(x, y, new DestroyableObjects.Ameba(content, this.rectangle, this.x, this.y));
 }
Exemplo n.º 8
0
 /// <summary>
 /// Reakcja na napotkanie innego obiektu - wybuch
 /// </summary>
 /// <param name="map"></param>
 public void FireBomb(Map.Map map)
 {
     explode = true;
     map.AddPlayersPoints(points);
     texture = content.Load<Texture2D>(explosion_animation);
 }
 /// <summary>
 /// Reakcja na pokonanie
 /// </summary>
 /// <param name="map">mapa obiektów</param>
 public override void Die(Map.Map map)
 {
     map.AddPlayersPoints(points);
     FireBomb(map);
 }