//エネミーが生成された時の処理---------------------------------------------------------------------- void EnemyLoad( ) { GameObject enemy = _enemy_make.getEnemy( ); if (enemy == null) { return; //エネミーが生成されているかどうか } _enemys.Add(enemy.GetComponent <DeathJudge>( )); //エネミーリストに追加 _enemy_point = Instantiate(_generation_enemy_point, transform.position, Quaternion.identity).GetComponent <RectTransform>( ); //エネミーポイント生成 _enemy_points.Add(_enemy_point); //エネミーポイントリストに追加 _enemy_point.transform.SetParent(transform, false); //生成したエネミーポイントをMinMapの子にする RectTransform attention_cursor = Instantiate(_generation_attention_cursor, _enemy_point.transform.position, Quaternion.identity).GetComponent <RectTransform>( ); _attention_cursors.Add(attention_cursor); attention_cursor.transform.SetParent(transform, false); }