Exemplo n.º 1
0
 private void inOpponentPanel()
 {
     isInOpponentPanel = true;
     StartCoroutine(AnimationTransit.In(opponentPanelTransition));
 }
Exemplo n.º 2
0
 private void inWaitingWindow()
 {
     isInWaitingWindow = true;
     StartCoroutine(AnimationTransit.In(waitingWindowTransition));
 }
Exemplo n.º 3
0
 private void inPlayerPanel()
 {
     isInPlayerPanel = true;
     StartCoroutine(AnimationTransit.In(playerPanelTransition));
 }
Exemplo n.º 4
0
 public void InMenu(Action afterAction = null)
 {
     state = State.Menu;
     StartCoroutine(AnimationTransit.In(transit, afterAction));
     OnStart();
 }
Exemplo n.º 5
0
 public void In()
 {
     StartCoroutine(AnimationTransit.In(transit));
 }
Exemplo n.º 6
0
 public void InMenu(Action afterAction = null)
 {
     StartCoroutine(AnimationTransit.In(menuTransit, afterAction));
 }
Exemplo n.º 7
0
 public void Show()
 {
     gameObject.SetActive(true);
     IsShow = true;
     StartCoroutine(AnimationTransit.In(transit));
 }