private void EnableDice() { if (!isAiTurn) { rollDiceButton.interactable = true; rollDiceButton.GetComponentInChildren <Text>().enabled = true; } else { ai.AIRollDice(); } }
private void EnableDice() { if (!isAiTurn) { rollDiceButton.interactable = true; rollDiceButton.GetComponentInChildren <Text>().enabled = true; } else { ai.AIRollDice(); } }